世界創造のワークフロー
プレイヤーが息をのむような『世界』そのものを、あなたの手で創造する—Xelquindarvethの環境アート&背景デザインコースは、構想から完成まで、没入感あふれるゲーム環境を構築するためのプロフェッショナルなワークフローを体系的に指導します。
コンセプト&ムードボード
創造の初期段階。アイデアスケッチと、色彩、光、雰囲気などを集めたムードボードを作成し、ゲーム世界の基盤となるビジョンを確立します。視覚的なストーリーテリングの原点です。
ブロックアウト&レイアウト
シンプルな3D形状やプリミティブを用いて、レベルの全体的な空間構成とプレイヤー動線を設計します。広大な世界観を効果的に表現するための基礎を固めます。
アセット制作&テクスチャ
モジュラーアセット(壁、床、岩、小物など)とテクスチャを高精度で制作します。再利用可能な高品質な素材で、効率的かつ魅力的な環境構築を目指します。
セットドレッシング&デコレーション
制作したアセットをゲームエンジン内に配置し、詳細なデコレーションを施します。空白の空間に生命を吹き込み、没入感と物語性を高めます。
ライティング&ポストプロセス
光の演出と視覚効果でシーンの雰囲気を決定づけます。ライティングは感情を伝え、ポストプロセスは最終的な映像の品質とスタイルを完成させます。
最適化&実装
高い視覚品質を保ちながら、ゲームがスムーズに動作するようパフォーマンスを最適化します。プレイヤーに最高の体験を提供するための最終調整です。
習得するコアテクニック
Xelquindarvethで学ぶのは、単なるツールの操作ではありません。それは、ゲーム開発の最前線で通用する、本質的な創造力と技術の融合です。
受講生が創り上げた世界
想像力が、ここまでリアルな体験に変わる。Xelquindarvethの受講生たちは、無限の創造性をもって独創的なゲーム環境を次々と生み出しています。彼らが描いた世界の断片をご覧ください。
指導するのは、世界観構築の巨匠
田中 健司 (Kenji Tanaka)
ハリウッド映画のマットペイントからAAAゲームの環境リードアーティストを歴任。田中健司は、視覚的なストーリーテリングと技術革新において業界を牽引する存在です。彼の指導のもと、あなたは単なる背景を描くのではなく、『生きる世界』を創造する真の環境アーティストへと成長するでしょう。
「良い環境アートは、ただ綺麗なだけではありません。プレイヤーに『この先に何があるんだろう』と思わせる力があります。」