一体のキャラクターが生まれるまで
1. コンセプトとアイデア出し
物語と個性を定義し、アイデアスケッチを描く。
2. 2Dイラストレーション
デザインを固め、高品質なコンセプトアートを制作。
3. 3Dスカルプティング
ZBrushやBlenderで立体的に造形。
4. テクスチャリング
Substance Painterでリアルな質感を表現。
5. ポージングとレンダリング
キャラクターにポーズをつけ、ポートフォリオ用の最終レンダリングを行う。
マスターする主要ツール
Adobe Photoshop
コンセプトアートの基盤となる最強の2Dツール。あなたの創造性を無限に広げます。
※校内PCで利用可能
ZBrush
デジタルスカルプティングの金字塔。直感的な操作で、繊細なディテールを表現。
※校内PCで利用可能
Blender
モデリングからレンダリングまで、統合型のパワフルな3D制作ツール。
※推奨。学割ライセンス対象
Substance Painter
3Dモデルにリアルな質感を与える、業界標準のテクスチャリングツール。
※校内PCで利用可能
驚きの変化:受講前後の作品比較
たった12週間で、あなたの創造性が新たな次元へ。劇的な成長をご覧ください。
After
指導するのは、命を吹き込むプロフェッショナル
佐藤 ミカ (Mika Sato)
大手ゲーム会社で数々の有名RPGキャラクターデザインを手がけた、現役キャラクターアーティスト。
「良いキャラクターは、見た目だけでなく『物語』を持っています。このワークショップでは、その両方をデザインする方法、そして命を吹き込む技術を教えます。あなたのユニークな創造性を、ゲームの世界で輝かせましょう。」
ミカ先生の作品を見るワークショップ概要と参加方法
- 期間: 12週間 / 週2回集中
- 形式: 対面(渋谷校)+ オンライン補講サポート
- 定員: 15名 (少人数制)
- 受講料: ¥680,000 分割払い可